Manuel d'utilisation

Bienvenue dans le manuel d'utilisation de LogarithmPlotter. Nous allons couvrir ici la plupart des fonctionnalités de LogarithmPlotter et comment les utiliser.

Online version

Introduction : Comment fonctionne LogarithmPlotter

LogarithmPlotter est un logiciel permettant de créer des tracés et des graphiques avec une échelle logarithmique, le type le plus connu étant les diagrammes de Bode, que LogarithmPlotter aide à créer sous forme asymptotique. Bien que les échelles logarithmiques soient le principal intérêt de LogarithmPlotter, ce logiciel supporte également les échelles non logarithmiques, ce qui peut être nécessaire pour utiliser certaines fonctions.

Pour ce faire, LogarithmPlotter utilise un système appelé Objets, qui peut vous sembler familier si vous avez utilisé d'autres logiciels de traçage comme Geogebra.

Un "objet" est tout ce qui peut être représenté sur le graphique. LogarithmPlotter vous permet de créer 9 types d'objets :

Symbole Type Fonctionne bien dans l'échelle logarithmique Fonctionne bien dans l'échelle non logarithmique Autorise le positionnement du pointeur Commentaire
symbole de point Points
symbole de texte Textes Utilisés comme textes supplémentaires si nécessaire
symbole de fonction Fonctions X
symbole de gain de bode Gains de Bode X X
symbole de phase bode Phases de Bode X X
symbole du curseur x Curseurs X Curseurs sur l'axe des abscisses
symbole de suites Suites X X Il y a plusieurs problèmes de performance sur l'échelle logarithmique liés au fait de devoir calculer beaucoup trop de valeurs.
Vous devriez utiliser des fonctions définies sur N comme substitut si possible.
symbole de répartition (Fonctions de) Répartition X

LogarithmPlotter créera également ses propres objets automatiquement lorsque cela est nécessaire (par exemple, les sommes des gains et des phases de bode).

L'interface

Premier démarrage

Image du premier écran de démarrage de LogarithmPlotter

Lorsque LogarithmPlotter démarre pour la première fois ou lorsqu'il a été mis à jour, vous serez accueilli par un écran similaire à celui-ci. Il vous permet de voir l'historique des modifications, ainsi que de configurer les options globales de LogarithmPlotter.

Notez que tous ces paramètres peuvent être modifiés à tout moment à partir du menu "Paramètres" en haut de la fenêtre.

Aperçu de l'interface principale

Image de l'interface principale de LogarithmPlotter

L'interface principale de LogarithmPlotter est divisée en 2 sections, la barre latérale à gauche, et le graphique à droite.
La barre latérale vous permet de modifier le diagramme et d'interagir avec les objets tandis que le graphique est l'endroit où vous voyez vos modifications et les objets appliqués.

La barre latérale est composée de 3 onglets : Objets, Paramètres et Historique dont chacun sera expliqué dans les sections ci-dessous.

Onglet Objets

Image de l'onglet objets dans un exemple de graphique

L'onglet Objets permet d'interagir, de créer et de supprimer les objets du graphique.
Il est composé de deux parties, les listes d'objets, et la grille de création d'objets.
Pour créer un objet, vous pouvez cliquer sur l'un des boutons en bas de l'onglet, ce qui ouvrira un éditeur de propriétés d'objets pour cet objet.

Vous pouvez le rouvrir à tout moment en cliquant sur la ligne associée à l'objet que vous souhaitez modifier.

Sur cette ligne, vous pouvez :

Onglet Paramètres

Image de l'onglet paramètres
L'onglet Paramètres vous permet de modifier l'apparence du diagramme et de paramétrer correctement les axes. Il comporte également quelques boutons que l'on retrouve également dans la barre de menu.

Liste des paramètres :

Icône Nom Valeur par défaut Définition
 Icône de zoom en x Zoom en X 100 Le zoom le long de l'axe des x.
  • Pour les échelles non logarithmiques, le nombre de pixels pour une unité de 1.
  • Pour les échelles logarithmiques, représente une décade divisée par 2,3.
 Icône du zoom en Y Zoom en Y 10 Le zoom le long de l'ordonnée, équivalent au nombre de pixels pour une unité de 1.
icône X minimum Min X 0,5 Valeur minimale à dessiner sur l'axe des abscisses. En d'autres termes, c'est la valeur de x sur le côté gauche du graphique.
icône de l'Y maximal Max Y 25 Valeur maximale à dessiner sur l'axe des ordonnées. En d'autres termes, c'est la valeur de y en bas du graphique.
Icône du maximum X Max X Variable Valeur minimale à dessiner sur l'axe des abscisses. En d'autres termes, c'est la valeur de x sur le côté droit du graphique.
  • Cette valeur est dynamique et dépend de la largeur de la fenêtre du LogarithmPlotter ainsi que du zoom en x que vous avez choisi.
  • Modifier de cette valeur aura pour effet de changer la valeur du zoom en x afin de s'adapter exactement aux dimensions spécifiées.
 Icône de l'Y minimal Min Y Variable Valeur minimale à dessiner sur l'axe des ordonnées. En d'autres termes, c'est la valeur de y en haut du graphique.
  • Cette valeur est dynamique et dépend de la hauteur de la fenêtre du LogarithmPlotter ainsi que du zoom en y que vous avez choisi.
  • Modifier cette valeur changera la valeur du zoom y pour s'adapter exactement aux dimensions spécifiées.
Icône du pas de l'axe X Pas de l'axe X 4 Pas de la graduation pour l'axe des abscisses.
  • Uniquement pour l'échelle non logarithmique.
  • Cette valeur est une expression, vous pouvez utiliser pi ou e dans celle-ci.
 Icône du pas de l'axe Y Pas de l'axe Y 4 Pas de la graduation pour l'axe des y.
  • Cette valeur est une expression, vous pouvez utiliser pi ou e dans celle-ci.
Icône de largeur de ligne Taille des lignes 1 Largeur (pourcentage) des lignes et des cercles d'objets représentés sur le graphique.
  • Pour les lignes, il s'agit directement de la largeur de la ligne.
  • Pour les cercles, les diamètres sont de 8 + 2 × la taille des lignes.
Icône de la taille du texte Taille du texte (px) 14 Taille en pixel du texte affiché sur le graphique.
Icône de l'étiquette de l'axe X Label de l'axe X Vide Étiquette à utiliser sur l'axe des abscisses.
  • Par exemple "x", "ω (rad/s)"...
  • Modifiable, vous pouvez mettre la valeur que vous voulez, tout en conservant un historique des étiquettes précédemment utilisées.
  • Note : cet historique n'est pas sauvegardé avec le fichier.
Icône étiquette de l'axe Y Label de l'axe Y Vide Étiquette à utiliser sur l'axe des ordonnées.
  • Par exemple: "y", "Magnitude (dB)", "φ (°)", "φ (rad)", "φ (deg)"...
  • Modifiable, vous pouvez mettre la valeur que vous voulez, tout en conservant un historique des étiquettes précédemment utilisées.
  • Note : cet historique n'est pas sauvegardé avec le fichier.
Échelle logarithmique en X Lorsque cette option est cochée, l'axe des abscisses est représenté avec une échelle logarithmique, sinon, il est représenté avec une échelle non logarithmique.
Montrer la graduation X Si cette option est cochée, affichera les étiquettes à côté de l'axe des abscisses (10¹, 10², ... ou 4, 8, ...). Dans le cas contraire, elles seront cachées.
Montrer la graduation de l'axe Y Si cette option est cochée, affichera les étiquettes à côté de l'axe des ordonnées (0, 4, ...). Dans le cas contraire, elles seront cachées.

Liste des boutons :

Onglet Historique

Image de l'onglet historique

L'onglet historique vous permet de voir la progression historique du graphique décomposé en "actions" relatives aux objets. La liste en elle-même se lit de haut en bas, du plus récent au plus ancien.

L'État actuel représente le point de l'historique dans lequel se trouve le graphique.

Toutes les actions qui se sont produites avant l'état actuel se trouvent dans la section "Annuler" de l'historique, sous l'état actuel. De même, les actions qui se sont produites après l'état actuel se trouvent dans la section "Rétablir", au-dessus de l'état actuel.

Note : Vous pouvez survoler les actions avec votre souris pour voir plus de détails à leur sujet.

Si vous voulez annuler/rétablir une action, cliquez dessus et elle sera annulée/rétablie après avoir annulé/rétabli l'action entre elles et l'état actuel.

Il existe 7 types d'actions :

Symbole Type Condition d'apparition Couleur (Thème clair|Foncé)
signe plus Création d'objet Lorsqu'un nouvel objet est créé citron vert/vert
signe de croix Suppression d'objet Lorsqu'un objet existant est supprimé saumon/rouge foncé
Signe oculaire Montrer/cacher l'objet Quand celui d'un objet est affiché ou caché whitesmoke|darkgray, gris clair/gris foncé
Signe double flèche Modifier un objet Lorsque la propriété d'un objet est modifiée cyan/bleu ardoise foncé
Label sign Renommer un objet Lorsque le nom d'un objet est modifié orange/orange foncé
Signe d'apparence Coloration de l'objet Lorsque la couleur d'un objet est modifiée prune/pourpre

Vous pouvez également filtrer les actions de l'historique en utilisant la barre de recherche "Filtrer...".

Note : Les changements dans l'onglet des paramètres ne sont pas conservés dans l'onglet de l'historique. Cette fonctionnalité pourrait arriver dans une version future de LogarithmPlotter.

Modifier les propriétés d'un objet

Introduction

Chaque objet (comme vu dans le chapitre 0) possède des propriétés, qui sont au cœur de la personnalisation des objets. Il existe de nombreux types de propriétés pour des choses différentes, comme le nom des objets, la position des points, l'expression et les domaines des fonctions...

Lorsque vous créez un objet, ou lorsque vous cliquez dessus dans la liste des objets, vous ouvrez la boîte de dialogue Éditeur de Propriétés d'Objet.

Image du dialogue Editeur de Propriétés d'Objet

Exemple de dialogue pour une fonction de répartition

Cette boîte de dialogue contient toutes les propriétés de l'objet qui peuvent être modifiées. Chaque propriété est mise à jour en temps réel. Vous pouvez faire glisser le dialogue pour voir les conséquences de vos modifications sur le graphique.

Ce dialogue peut être fermé soit en fermant la fenêtre, soit en cliquant sur le bouton "OK". Ces deux options permettent de sauvegarder toutes les modifications effectuées.

Types de propriétés

Il existe beaucoup de propriétés, mais chacune d'entre elles est séparée en différents types.

Type Éditeur Exemple(s) Commentaire
Chaînes de caractères Saisie de texte en ligne Nom de l'objet À la fin de la saisie, le petit bouton "α" permet de saisir des symboles (lettres grecques et indices ou lettres et chiffres en indice ou en exposant).
Nombres (entiers et décimaux) Saisie de texte en ligne Position de l'étiquette Toutes les entrées autres que les chiffres, un moins optionnel au début et un point au milieu sont interdites.
Expressions Saisie de texte en ligne Position de point, expression de fonction Comme les chaînes de caractères, elles disposent du dialogue de saisie du caractère symbole. Vous pouvez y utiliser des valeurs comme e ou pi (peut aussi être noté π).
Domaines et plages (ensembles) Saisie de texte en ligne Domaine et plage de fonctions Utiliser des expressions symboliques (par exemple R+* se traduira par ℝ⁺*, l'ensemble des nombres entiers strictement positifs), des plages (par exemple ]0;1[) ou même des ensembles (par exemple {0;3;4}).
Booléens (vrai ou faux) Case à cocher Montrer la graduation sur ω0 pour la magnitude de Bode
Énumérations (ensemble de valeurs prédéfinies) Sélection de choix Position et contenu de l'étiquette, style de point, passage de bode
Autres objets Sélection de choix Les ω0 de Bode, les objets cibles du curseur X. Contient une liste de tous les objets créés dans le type requis, et permet d'en créer un nouveau si nécessaire. L'objet cible du curseur X est une exception, car il peut cibler plusieurs types d'objets différents.
Listes (listes de valeurs) Liste d'entrées de texte en ligne Non utilisé pour le moment Parfois permet la création de valeurs, à d'autres le nombre de valeurs est constant.
Dictionnaires (liste de valeurs associées à une autre valeur) Liste de lignes ayant deux entrées de texte séparées par du texte Expressions et valeurs par défaut de suite, valeurs par défaut de fonction de répartition Parfois permet la création de valeurs, à d'autres le nombre de valeurs est constant.

Il peut également y avoir des commentaires et des notes entre les propriétés pour expliquer les particularités de certaines propriétés non intuitives.

Propriétés des objets

La section suivante est une référence pour toutes les propriétés des objets. Elle est actuellement à jour avec LogarithmPlotter v0.1.8.

Référence :

Pour tous les objets

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
icône d'étiquette Nom Chaîne de caractères Ne doit pas être le même pour deux objets. Cette valeur représente l'objet.
icône d'étiquette Contenu de l'étiquette Énumération
  • vide: Étiquette caché
  • nom: Nom de l'objet
  • nom + valeur: Nom de l'objet et sa valeur (généralement en "nom = valeur")
Généralement utilisé avec une propriété de positionnement (position de l'étiquette ou position X de l'étiquette).

Icône Points

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône de position X Expression Par défaut : 1 La position du point sur l'axe des abscisses.
Icône de position Y Expression Par défaut : 0 La position du point sur l'axe des ordonnées.
Icône de toutes les directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Default: ↑ Above
Position de l'étiquette par rapport au point.
Appearance icon Style du point Enumeration
Par défaut : ●
Style visuel de la représentation des points.

Icône Textes

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône de position X Expression Par défaut : 1 Position du texte sur l'axe des abscisses.
Icône de position Y Expression Par défaut : 0 Position du texte sur l'axe des ordonnées.
Icône de toutes les directions Position de l'étiquette Enumeration
  • >|< Centré
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : >|< Centré
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône d'étiquette Contenu Chaîne Par défaut : Nouveau texte Contenu de l'élément de texte.

Icône Fonctions

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône d'expression Expression Expression Par défaut : x Expression de la fonction (en fonction de la variable x).
Icône du domaine de définition Domaine de définition Domaine Par défaut : ℝ⁺* Domaine de définition de la fonction.
Icône de portée Portée Domaine Par défaut : ℝ Portée de la fonction
Icône de toutes directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ↑ Au dessus
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône d'apparence Mode d'affichage Enumeration
  • Application:
    nom: domaine portée
    x expression
  • Fonction:
    nom(x) = expression
Par défaut : Application
Style d'affichage de l'étiquette de la fonction.
Icône de position Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour le label de la fonction en fonction de la position de l'axe des abscisses spécifiée et de son axe des ordonnées correspondant de la fonction.
Afficher les points Booléen Vrai de faux
Par défaut : vrai
Quand un domaine non continu est utilisé (par exemple ℕ, ℤ, des ensembles comme {0;3}), la fonction peut être affichée en utilisant des points aux endroits où la fonction est définie. En décochant cette option, les points sont masqués.
Afficher les pointillées Booléen Vrai de faux
Par défaut : vrai
Lorsque le domaine utilisé n'est pas continu (par exemple ℕ, ℤ, des ensembles comme {0;3}) la fonction peut être affichée en pointillés entre aux points où la fonction est définie. En décochant cette option, les lignes en pointillés sont masquées.

Icône Gain de Bode

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Angle icon ω0 Point Par défaut, un point nouvellement créé préfixé par ω dans (1,0). Utilisé comme base pour le début/la fin du côté transitionnel de la gain de Bode également.
Icône du passe de Bode Passe Enumeration
  • Haut
  • Bas
Par défaut : Haut
Type de passe de gain de Bode utilisé pour cet objet.
Icône de gain Gain Expression Par défaut : 20 Nombre de décibels par décennie utilisés pour le gain de bode (doit être positif pour un passe haut, et négatif pour un passe bas).
Icône directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ↓ En dessous
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône de position Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour le label de la fonction en fonction de la position de l'axe des abscisses spécifiée et de son axe des ordonnées correspondant sur la fonction.
Afficher la graduation sur ω0 Booléen Vrai ou faux
Par defaut: faux
Si coché, montrera une ligne verticale en pointillés sur le dessus du ω0 assigné.

Icône Somme des gains de Bode

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ↑ Au dessus
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône de position Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour l'étiquette de la magnitude du bode sur la base de la position spécifiée de l'axe des abscisses et de son axe des ordonnées correspondant du gain du bode.

Icône Phases de Bode

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône d'angle ω0 Point Par défaut, un point nouvellement créé préfixé par ω dans (1,0). Utilisé comme base pour le début/fin du côté transitionnel de la phase de bode également.
Icône d'angle Phase Expression Par défaut : 90 Montant de phase (défini dans l'unité ci-dessous) utilisé pour la phase du bode.
Angle icon Unité à utiliser Enumeration
  • °
  • deg
  • rad
Par défaut : °
Unité de la phase à utiliser (utilisée pour l'affichage).
Arrows icon Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ↓ En dessous
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône de position Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour le label de la fonction en fonction de la position de l'axe des abscisses spécifiée et de son axe des ordonnées correspondant sur la fonction.

Icône Somme des phases de Bode

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Default: ↑ Au dessus
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Icône de position Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour l'étiquette de la phase de bode sur la base de la position spécifiée de l'axe des abscisses et de son axe y correspondant de la phase de bode.

Icône Curseurs X

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône de position X Expression Par défaut : 1 Position du curseur sur l'axe des abscisses.
Icône cible Objet à cibler Objet exécutable* Par défaut : aucun objet n'est sélectionné. Objet cible dont il faut afficher la valeur par l'intermédiaire du curseur X.
*Les objets exécutables sont des objets qui prennent des valeurs tout au long de l'axe des abscisses avec une valeur correspondante sur l'axe des ordonnées. Les fonctions, les gains et les phases de bode, les séquences et les distributions sont qualifiées comme telles.
Icône directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Default: ← À gauche
Position de l'étiquette par rapport à sa position.
Afficher la valeur approximative Booléen Vrai ou faux
Par défaut : vrai
Lorsque cette option est cochée, le curseur affichera une version approximative de la valeur de l'objet ciblé à un x donné à côté de la valeur de l'expression simplifiée.
Icône d'arrondi Arrondi nombre Par défaut : 3 Arrondi de la valeur approchée.
Arrows icon Style d'affichage Enumeration
  •               
  •               
  • • • •
Par défaut :               
Style de la barre verticale du curseur.
Icône de position Position de la valeur de la cible Enumeration
  • À coté de la cible
  • Avec l'étiquette
  • Caché
Par défaut : À coté de la cible
Position de la valeur de la cible sur le curseur x. Si vous utilisez "À coté de la cible", elle se trouvera à l'intersection entre la cible et la barre verticale du curseur, tandis que "Avec l'étiquette" la place juste en dessous du nom et de la position du curseur.

Icône Suites

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Afficher les points Booléen Vrai de faux
Par défaut : vrai
Les suites sont affichées en utilisant des points à chaque entier des points où la suite est définie. En décochant cette case, les points sont cachés..
Afficher les pointillées Booléen Vrai de faux
Par défaut : vrai
Les suites sont affichées en pointillés entre les points où la suite est définie. En décochant cette option, les lignes en pointillés sont masquées..
Expression Dictionnaire (longueur fixe à 1, la clé est un nombre, la valeur une expression) var[n+k] = expression
Par défaut :
var=u, k=1, expression=n
u[n+1] = n
Remarque : L'expression est définie par la variable n. Vous pouvez utiliser la syntaxe array pour accéder aux valeurs précédentes. Par exemple, pour la variable u, vous pouvez définir u[n+1] en fonction de u[n] ou u[n+2] en fonction de u[n] et u[n+1] pour une définition récursive.
Valeurs d'initialisation Dictionnaire (la clé est un nombre, la valeur une expression) var[k] = expr
Par défaut :
var=u, k=0, expr=1
u[0] = 1
Remarque : Vous avez besoin d'autant de valeurs d'initialisation (qui peuvent être ajoutées à l'aide du bouton "Ajouter une entrée" et supprimées à l'aide des boutons "poubelle") que k.
Arrows icon Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ← À gauche
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Position icon Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour l'étiquette de la suite basée sur la position spécifiée de l'axe x (entier) et de l'axe y correspondant de la suite.

Icon Répartitions

Icône Propriété Type Valeur Commentaire
Icône directions Position de l'étiquette Enumeration
  • ↑ Au dessus
  • ↓ En dessous
  • ← À gauche
  • → À droite
  • ↖ Au dessus à gauche
  • ↗ Au dessus à droite
  • ↙ En dessous à gauche
  • ↘ En dessous à droite
Par défaut : ← À gauche
Position de l'étiquette par rapport à la position.
Position icon Position en X de l'étiquette nombre Par défaut : 1 Position de base pour l'étiquette de la distribution en fonction de la position spécifiée de l'axe x et de son axe y correspondant de la distribution.
Liste de probabilités Dictionnaire (la clé est un nombre, la valeur un nombre) P(var=k) = valeur
Default:
var=X, k=0, expr=1
P(X=0) = 0
Note : Vous avez besoin d'autant de probabilités que nécessaire (qui peuvent être ajoutées grâce au bouton "Ajouter une entrée" et supprimées avec les boutons poubelle) que k. Le graphique affiché sera la fonction de distribution.

Positionnement des objets

Plusieurs objets qui dépendent de la position peuvent être placés sur le graphique avec votre souris en utilisant l'interface "Positionnement". Cette interface est accessible par le bouton Icône de positionnement que l'on peut voir sur certaines lignes d'objets.

Liste des objets supportés :

Capture d'écran de l'interface du pointeur

Cliquez sur l'emplacement souhaité pour l'appliquer à l'objet sélectionné.

¹ Remarque : le curseur X ne permet que le positionnement en X ; vous ne verrez donc que la barre verticale qui lui est associée.

Paramètres

Deux paramètres sont disponibles sur l'interface :

Le paramètre "Précision du pointeur" vous permet de définir le nombre de chiffres de précision du curseur. Par exemple, un pointeur avec une précision de 2 arrondira toutes les positions pointées à 2 chiffres après la virgule. Si vous définissez une précision de 0, toutes les positions seront arrondies à des nombres entiers.

La case à cocher "Placement sur la grille" arrondit la position sélectionnée à l'intersection la plus proche de la grille. C'est utile pour les échelles logarithmiques lorsque vous voulez sélectionner rapidement une position logarithmique arrondie à quelques centaines ou milliers.